ES6之Set和Map

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随着 ES6 的发布,JS 渐渐走向成熟化,统一化,多数现代浏览器都支持 ES6 的语法,这大
大给程序员节省了时间和提高了效率,也提高了软件的性能。

在新的 ES6 标准中 Set 和 Map 结构有了很大的用途。以下内容摘自网络。

####1. set
#####基本用法

  • ES6 提供了新的数据结构 Set。它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

  • Set 本身是一个构造函数,用来生成 Set 数据结构。

1var s = new Set();
2
3[2, 3, 5, 4, 5, 2, 2].map(x => s.add(x));
4
5for (let i of s) {
6  console.log(i);
7}
8// 2 3 5 4

上面代码通过 add 方法向 Set 结构加入成员,结果表明 Set 结构不会添加重复的值。

  • Set 函数可以接受一个数组(或类似数组的对象)作为参数,用来初始化。
 1// 例一
 2var set = new Set([1, 2, 3, 4, 4]);
 3[...set]
 4// [1, 2, 3, 4]
 5
 6// 例二
 7var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5, 5, 5, 5]);
 8items.size // 5
 9
10// 例三
11function divs () {
12  return [...document.querySelectorAll('div')];
13}
14
15var set = new Set(divs());
16set.size // 56
17
18// 类似于
19divs().forEach(div => set.add(div));
20set.size // 56

上面代码中,例一和例二都是 Set 函数接受数组作为参数,例三是接受类似数组的对象作为参数。

  • 上面代码中,也展示了一种去除数组重复成员的方法。
1// 去除数组的重复成员
2[...new Set(array)]
  • 向 Set 加入值的时候,不会发生类型转换,所以 5 和"5"是两个不同的值。Set 内部判断两个值是否不同,使用的算法叫做“Same-value equality”,它类似于精确相等运算符(===),主要的区别是 NaN 等于自身,而精确相等运算符认为 NaN 不等于自身。
1let set = new Set();
2let a = NaN;
3let b = NaN;
4set.add(a);
5set.add(b);
6set // Set {NaN}

上面代码向 Set 实例添加了两个 NaN,但是只能加入一个。这表明,在 Set 内部,两个 NaN 是相等。

  • 另外,两个对象总是不相等的。
1let set = new Set();
2
3set.add({});
4set.size // 1
5
6set.add({});
7set.size // 2

上面代码表示,由于两个空对象不相等,所以它们被视为两个值。

#####Set 实例的属性和方法

  • Set 结构的实例有以下属性。
    - Set.prototype.constructor:构造函数,默认就是 Set 函数。
    - Set.prototype.size:返回 Set 实例的成员总数。

  • Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。下面先介绍四个操作方法。
    - add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
    - delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
    - has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为 Set 的成员。
    - clear():清除所有成员,没有返回值。

  • 上面这些属性和方法的实例如下。

 1s.add(1).add(2).add(2);
 2// 注意2被加入了两次
 3
 4s.size // 2
 5
 6s.has(1) // true
 7s.has(2) // true
 8s.has(3) // false
 9
10s.delete(2);
11s.has(2) // false
  • 下面是一个对比,看看在判断是否包括一个键上面,Object 结构和 Set 结构的写法不同。
 1// 对象的写法
 2var properties = {
 3  'width': 1,
 4  'height': 1
 5};
 6
 7if (properties[someName]) {
 8  // do something
 9}
10
11// Set的写法
12var properties = new Set();
13
14properties.add('width');
15properties.add('height');
16
17if (properties.has(someName)) {
18  // do something
19}
  • Array.from 方法可以将 Set 结构转为数组。
1var items = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
2var array = Array.from(items);
  • 这就提供了去除数组重复成员的另一种方法。
1function dedupe(array) {
2  return Array.from(new Set(array));
3}
4
5dedupe([1, 1, 2, 3]) // [1, 2, 3]

#####遍历操作

  • Set 结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。
    - keys():返回键名的遍历器
    - values():返回键值的遍历器
    - entries():返回键值对的遍历器
    - forEach():使用回调函数遍历每个成员

需要特别指出的是,Set 的*遍历顺序就是插入顺序*。这个特性有时非常有用,比如使用 Set 保存一个回调函数列表,调用时就能保证按照添加顺序调用。

#####1. keys(),values(),entries()

  • key 方法、value 方法、entries 方法返回的都是遍历器对象(详见《Iterator 对象》一章)。由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值),所以 key 方法和 value 方法的行为完全一致。
 1let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
 2
 3for (let item of set.keys()) {
 4  console.log(item);
 5}
 6// red
 7// green
 8// blue
 9
10for (let item of set.values()) {
11  console.log(item);
12}
13// red
14// green
15// blue
16
17for (let item of set.entries()) {
18  console.log(item);
19}
20// ["red", "red"]
21// ["green", "green"]
22// ["blue", "blue"]

上面代码中,entries 方法返回的遍历器,同时包括键名和键值,所以每次输出一个数组,它的两个成员完全相等。

  • Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的 values 方法。
1Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
2// true
  • 这意味着,可以省略 values 方法,直接用 for...of 循环遍历 Set。
1let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
2
3for (let x of set) {
4  console.log(x);
5}
6// red
7// green
8// blue

#####2. forEach()

  • Set 结构的实例的 forEach 方法,用于对每个成员执行某种操作,没有返回值。
1let set = new Set([1, 2, 3]);
2set.forEach((value, key) => console.log(value * 2) )
3// 2
4// 4
5// 6

上面代码说明,forEach 方法的参数就是一个处理函数。该函数的参数依次为键值、键名、集合本身(上例省略了该参数)。另外,forEach 方法还可以有第二个参数,表示绑定的 this 对象。

#####3. 遍历的应用

  • 扩展运算符(...)内部使用 for...of 循环,所以也可以用于 Set 结构。
1let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
2let arr = [...set];
3// ['red', 'green', 'blue']

扩展运算符和 Set 结构相结合,就可以去除数组的重复成员。

1let arr = [3, 5, 2, 2, 5, 5];
2let unique = [...new Set(arr)];
3// [3, 5, 2]
  • 而且,数组的 map 和 filter 方法也可以用于 Set 了。
1let set = new Set([1, 2, 3]);
2set = new Set([...set].map(x => x * 2));
3// 返回Set结构:{2, 4, 6}
4
5let set = new Set([1, 2, 3, 4, 5]);
6set = new Set([...set].filter(x => (x % 2) == 0));
7// 返回Set结构:{2, 4}
  • 因此使用 Set 可以很容易地实现并集(Union)、交集(Intersect)和差集(Difference)。
 1let a = new Set([1, 2, 3]);
 2let b = new Set([4, 3, 2]);
 3
 4// 并集
 5let union = new Set([...a, ...b]);
 6// Set {1, 2, 3, 4}
 7
 8// 交集
 9let intersect = new Set([...a].filter(x => b.has(x)));
10// set {2, 3}
11
12// 差集
13let difference = new Set([...a].filter(x => !b.has(x)));
14// Set {1}
  • 如果想在遍历操作中,同步改变原来的 Set 结构,目前没有直接的方法,但有两种变通方法。一种是利用原 Set 结构映射出一个新的结构,然后赋值给原来的 Set 结构;另一种是利用 Array.from 方法。
1// 方法一
2let set = new Set([1, 2, 3]);
3set = new Set([...set].map(val => val * 2));
4// set的值是2, 4, 6
5
6// 方法二
7let set = new Set([1, 2, 3]);
8set = new Set(Array.from(set, val => val * 2));
9// set的值是2, 4, 6

上面代码提供了两种方法,直接在遍历操作中改变原来的 Set 结构。


####2. WeakSet
WeakSet 结构与 Set 类似,也是不重复的值的集合。但是,它与 Set 有两个区别。

  • 首先,WeakSet 的成员只能是对象,而不能是其他类型的值。
  • 其次,WeakSet 中的对象都是弱引用,即垃圾回收机制不考虑 WeakSet 对该对象的引用,也就是说,如果其他对象都不再引用该对象,那么垃圾回收机制会自动回收该对象所占用的内存,不考虑该对象还存在于 WeakSet 之中。这个特点意味着,无法引用 WeakSet 的成员,因此 WeakSet 是不可遍历的。
1var ws = new WeakSet();
2ws.add(1)
3// TypeError: Invalid value used in weak set
4ws.add(Symbol())
5// TypeError: invalid value used in weak set

上面代码试图向 WeakSet 添加一个数值和 Symbol 值,结果报错,因为 WeakSet 只能放置对象。

  • WeakSet 是一个构造函数,可以使用 new 命令,创建 WeakSet 数据结构。
1var ws = new WeakSet();
  • 作为构造函数,WeakSet 可以接受一个数组或类似数组的对象作为参数。(实际上,任何具有 iterable 接口的对象,都可以作为 WeakSet 的参数。)该数组的所有成员,都会自动成为 WeakSet 实例对象的成员。
1var a = [[1,2], [3,4]];
2var ws = new WeakSet(a);

上面代码中,a 是一个数组,它有两个成员,也都是数组。将 a 作为 WeakSet 构造函数的参数,a 的成员会自动成为 WeakSet 的成员。

注意,是 a 数组的成员成为 WeakSet 的成员,而不是 a 数组本身。这意味着,数组的成员只能是对象。

1var b = [3, 4];
2var ws = new WeakSet(b);
3// Uncaught TypeError: Invalid value used in weak set(…)

上面代码中,数组 b 的成员不是对象,加入 WeaKSet 就会报错。

  • WeakSet 结构有以下三个方法。
    - WeakSet.prototype.add(value):向 WeakSet 实例添加一个新成员。
    - WeakSet.prototype.delete(value):清除 WeakSet 实例的指定成员。
    - WeakSet.prototype.has(value):返回一个布尔值,表示某个值是否在 WeakSet 实例之中。
  • 下面是一个例子。
 1var ws = new WeakSet();
 2var obj = {};
 3var foo = {};
 4
 5ws.add(window);
 6ws.add(obj);
 7
 8ws.has(window); // true
 9ws.has(foo);    // false
10
11ws.delete(window);
12ws.has(window);    // false
13WeakSet没有size属性没有办法遍历它的成员
14
15ws.size // undefined
16ws.forEach // undefined
17
18ws.forEach(function(item){ console.log('WeakSet has ' + item)})
19// TypeError: undefined is not a function

上面代码试图获取 size 和 forEach 属性,结果都不能成功。

  • WeakSet 不能遍历,是因为成员都是弱引用,随时可能消失,遍历机制无法保证成员的存在,很可能刚刚遍历结束,成员就取不到了。WeakSet 的一个用处,是储存 DOM 节点,而不用担心这些节点从文档移除时,会引发内存泄漏。
    下面是 WeakSet 的另一个例子。
 1const foos = new WeakSet()
 2class Foo {
 3  constructor() {
 4    foos.add(this)
 5  }
 6  method () {
 7    if (!foos.has(this)) {
 8      throw new TypeError('Foo.prototype.method 只能在Foo的实例上调用!');
 9    }
10  }
11}

上面代码保证了 Foo 的实例方法,只能在 Foo 的实例上调用。这里使用 WeakSet 的好处是,foos 对实例的引用,不会被计入内存回收机制,所以删除实例的时候,不用考虑 foos,也不会出现内存泄漏。


####3. Map
#####Map 结构的目的和基本用法 § ⇧
JavaScript 的对象(Object),本质上是键值对的集合(Hash 结构),但是传统上只能用字符串当作键。这给它的使用带来了很大的限制。

1var data = {};
2var element = document.getElementById('myDiv');
3
4data[element] = 'metadata';
5data['[object HTMLDivElement]'] // "metadata"

上面代码原意是将一个 DOM 节点作为对象 data 的键,但是由于对象只接受字符串作为键名,所以 element 被自动转为字符串[object HTMLDivElement]。

  • 为了解决这个问题,ES6 提供了 Map 数据结构。它类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。也就是说,Object 结构提供了“字符串—值”的对应,Map 结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。如果你需要“键值对”的数据结构,Map 比 Object 更合适。
1var m = new Map();
2var o = {p: 'Hello World'};
3
4m.set(o, 'content')
5m.get(o) // "content"
6
7m.has(o) // true
8m.delete(o) // true
9m.has(o) // false

上面代码使用 set 方法,将对象 o 当作 m 的一个键,然后又使用 get 方法读取这个键,接着使用 delete 方法删除了这个键。

  • 作为构造函数,Map 也可以接受一个数组作为参数。该数组的成员是一个个表示键值对的数组。
 1var map = new Map([
 2  ['name', '张三'],
 3  ['title', 'Author']
 4]);
 5
 6map.size // 2
 7map.has('name') // true
 8map.get('name') // "张三"
 9map.has('title') // true
10map.get('title') // "Author"

上面代码在新建 Map 实例时,就指定了两个键 name 和 title。

  • Map 构造函数接受数组作为参数,实际上执行的是下面的算法。
1var items = [
2  ['name', '张三'],
3  ['title', 'Author']
4];
5var map = new Map();
6items.forEach(([key, value]) => map.set(key, value));
  • 下面的例子中,字符串 true 和布尔值 true 是两个不同的键。
1var m = new Map([
2  [true, 'foo'],
3  ['true', 'bar']
4]);
5
6m.get(true) // 'foo'
7m.get('true') // 'bar'
  • 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
1let map = new Map();
2
3map
4.set(1, 'aaa')
5.set(1, 'bbb');
6
7map.get(1) // "bbb"

上面代码对键 1 连续赋值两次,后一次的值覆盖前一次的值。

  • 如果读取一个未知的键,则返回 undefined。
1new Map().get('asfddfsasadf')
2// undefined

注意,只有对同一个对象的引用,Map 结构才将其视为同一个键。这一点要非常小心。

1var map = new Map();
2
3map.set(['a'], 555);
4map.get(['a']) // undefined

上面代码的 set 和 get 方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,内存地址是不一样的,因此 get 方法无法读取该键,返回 undefined。

  • 同理,同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
 1var map = new Map();
 2
 3var k1 = ['a'];
 4var k2 = ['a'];
 5
 6map
 7.set(k1, 111)
 8.set(k2, 222);
 9
10map.get(k1) // 111
11map.get(k2) // 222

上面代码中,变量 k1 和 k2 的值是一样的,但是它们在 Map 结构中被视为两个键。

  • 由上可知,Map 的键实际上是跟内存地址绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。

  • 如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等,Map 将其视为一个键,包括 0 和-0。另外,虽然 NaN 不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。

1let map = new Map();
2
3map.set(NaN, 123);
4map.get(NaN) // 123
5
6map.set(-0, 123);
7map.get(+0) // 123

#####实例的属性和操作方法

  1. size 属性
    size 属性返回 Map 结构的成员总数。
  2. set(key, value)
    set 方法设置 key 所对应的键值,然后返回整个 Map 结构。如果 key 已经有值,则键值会被更新,否则就新生成该键。set 方法返回的是 Map 本身,因此可以采用链式写法。
  3. get(key)
    get 方法读取 key 对应的键值,如果找不到 key,返回 undefined。
  4. has(key)
    has 方法返回一个布尔值,表示某个键是否在 Map 数据结构中。
  5. delete(key)
    delete 方法删除某个键,返回 true。如果删除失败,返回 false。
  6. clear()
    clear 方法清除所有成员,没有返回值。
    #####遍历方法
  • Map 原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。需要特别注意的是,Map 的遍历顺序就是插入顺序。
    - keys():返回键名的遍历器。
    - values():返回键值的遍历器。
    - entries():返回所有成员的遍历器。
    - forEach():遍历 Map 的所有成员。

  • 下面是使用实例。

 1let map = new Map([
 2  ['F', 'no'],
 3  ['T',  'yes'],
 4]);
 5
 6for (let key of map.keys()) {
 7  console.log(key);
 8}
 9// "F"
10// "T"
11
12for (let value of map.values()) {
13  console.log(value);
14}
15// "no"
16// "yes"
17
18for (let item of map.entries()) {
19  console.log(item[0], item[1]);
20}
21// "F" "no"
22// "T" "yes"
23
24// 或者
25for (let [key, value] of map.entries()) {
26  console.log(key, value);
27}
28
29// 等同于使用map.entries()
30for (let [key, value] of map) {
31  console.log(key, value);
32}

上面代码最后的那个例子,表示 Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator 属性),就是 entries 方法。

1map[Symbol.iterator] === map.entries
2// true
  • Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是结合使用扩展运算符(...)。
 1let map = new Map([
 2  [1, 'one'],
 3  [2, 'two'],
 4  [3, 'three'],
 5]);
 6
 7[...map.keys()]
 8// [1, 2, 3]
 9
10[...map.values()]
11// ['one', 'two', 'three']
12
13[...map.entries()]
14// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
15
16[...map]
17// [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
  • 结合数组的 map 方法、filter 方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有 map 和 filter 方法)。
 1let map0 = new Map()
 2  .set(1, 'a')
 3  .set(2, 'b')
 4  .set(3, 'c');
 5
 6let map1 = new Map(
 7  [...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
 8);
 9// 产生Map结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
10
11let map2 = new Map(
12  [...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
13    );
14// 产生Map结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
  • 此外,Map 还有一个 forEach 方法,与数组的 forEach 方法类似,也可以实现遍历。
1map.forEach(function(value, key, map) {
2  console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
3});
  • forEach 方法还可以接受第二个参数,用来绑定 this。
1var reporter = {
2  report: function(key, value) {
3    console.log("Key: %s, Value: %s", key, value);
4  }
5};
6
7map.forEach(function(value, key, map) {
8  this.report(key, value);
9}, reporter);

上面代码中,forEach 方法的回调函数的 this,就指向 reporter。
#####与其他数据结构的互相转换

  1. Map 转为数组
    前面已经提过,Map 转为数组最方便的方法,就是使用扩展运算符(...)。
1let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
2[...myMap]
3// [ [ true, 7 ], [ { foo: 3 }, [ 'abc' ] ] ]
  1. 数组转为 Map
    将数组转入 Map 构造函数,就可以转为 Map。
1new Map([[true, 7], [{foo: 3}, ['abc']]])
2// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
  1. Map 转为对象
    如果所有 Map 的键都是字符串,它可以转为对象。
 1function strMapToObj(strMap) {
 2  let obj = Object.create(null);
 3  for (let [k,v] of strMap) {
 4    obj[k] = v;
 5  }
 6  return obj;
 7}
 8
 9let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
10strMapToObj(myMap)
11// { yes: true, no: false }
  1. 对象转为 Map
 1function objToStrMap(obj) {
 2  let strMap = new Map();
 3  for (let k of Object.keys(obj)) {
 4    strMap.set(k, obj[k]);
 5  }
 6  return strMap;
 7}
 8
 9objToStrMap({yes: true, no: false})
10// [ [ 'yes', true ], [ 'no', false ] ]
  1. Map 转为 JSON
    Map 转为 JSON 要区分两种情况。一种情况是,Map 的键名都是字符串,这时可以选择转为对象 JSON。
1function strMapToJson(strMap) {
2  return JSON.stringify(strMapToObj(strMap));
3}
4
5let myMap = new Map().set('yes', true).set('no', false);
6strMapToJson(myMap)
7// '{"yes":true,"no":false}'

另一种情况是,Map 的键名有非字符串,这时可以选择转为数组 JSON。

1function mapToArrayJson(map) {
2  return JSON.stringify([...map]);
3}
4
5let myMap = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']);
6mapToArrayJson(myMap)
7// '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
  1. JSON 转为 Map
    JSON 转为 Map,正常情况下,所有键名都是字符串。
1function jsonToStrMap(jsonStr) {
2  return objToStrMap(JSON.parse(jsonStr));
3}
4
5jsonToStrMap('{"yes":true,"no":false}')
6// Map {'yes' => true, 'no' => false}

但是,有一种特殊情况,整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组。这时,它可以一一对应地转为 Map。这往往是数组转为 JSON 的逆操作。

1function jsonToMap(jsonStr) {
2  return new Map(JSON.parse(jsonStr));
3}
4
5jsonToMap('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]')
6// Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}

####4. WeakMap
WeakMap 结构与 Map 结构基本类似,唯一的区别是它只接受对象作为键名(null 除外),不接受其他类型的值作为键名,而且键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。

1var map = new WeakMap()
2map.set(1, 2)
3// TypeError: 1 is not an object!
4map.set(Symbol(), 2)
5// TypeError: Invalid value used as weak map key

上面代码中,如果将 1 和 Symbol 作为 WeakMap 的键名,都会报错。

  • WeakMap 的设计目的在于,键名是对象的弱引用(垃圾回收机制不将该引用考虑在内),所以其所对应的对象可能会被自动回收。当对象被回收后,WeakMap 自动移除对应的键值对。典型应用是,一个对应 DOM 元素的 WeakMap 结构,当某个 DOM 元素被清除,其所对应的 WeakMap 记录就会自动被移除。基本上,WeakMap 的专用场合就是,它的键所对应的对象,可能会在将来消失。WeakMap 结构有助于防止内存泄漏。

  • 下面是 WeakMap 结构的一个例子,可以看到用法上与 Map 几乎一样。

1var wm = new WeakMap();
2var element = document.querySelector(".element");
3
4wm.set(element, "Original");
5wm.get(element) // "Original"
6
7element.parentNode.removeChild(element);
8element = null;
9wm.get(element) // undefined

上面代码中,变量 wm 是一个 WeakMap 实例,我们将一个 DOM 节点 element 作为键名,然后销毁这个节点,element 对应的键就自动消失了,再引用这个键名就返回 undefined。

  • WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,一是没有遍历操作(即没有 key()、values()和 entries()方法),也没有 size 属性;二是无法清空,即不支持 clear 方法。这与 WeakMap 的键不被计入引用、被垃圾回收机制忽略有关。因此,WeakMap 只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。
1var wm = new WeakMap();
2
3wm.size
4// undefined
5
6wm.forEach
7// undefined
  • 前文说过,WeakMap 应用的典型场合就是 DOM 节点作为键名。下面是一个例子。
 1let myElement = document.getElementById('logo');
 2let myWeakmap = new WeakMap();
 3
 4myWeakmap.set(myElement, {timesClicked: 0});
 5
 6myElement.addEventListener('click', function() {
 7  let logoData = myWeakmap.get(myElement);
 8  logoData.timesClicked++;
 9  myWeakmap.set(myElement, logoData);
10}, false);

上面代码中,myElement 是一个 DOM 节点,每当发生 click 事件,就更新一下状态。我们将这个状态作为键值放在 WeakMap 里,对应的键名就是 myElement。一旦这个 DOM 节点删除,该状态就会自动消失,不存在内存泄漏风险。

  • WeakMap 的另一个用处是部署私有属性。
 1let _counter = new WeakMap();
 2let _action = new WeakMap();
 3
 4class Countdown {
 5  constructor(counter, action) {
 6    _counter.set(this, counter);
 7    _action.set(this, action);
 8  }
 9  dec() {
10    let counter = _counter.get(this);
11    if (counter < 1) return;
12    counter--;
13    _counter.set(this, counter);
14    if (counter === 0) {
15      _action.get(this)();
16    }
17  }
18}
19
20let c = new Countdown(2, () => console.log('DONE'));
21
22c.dec()
23c.dec()
24// DONE

上面代码中,Countdown 类的两个内部属性_counter 和_action,是实例的弱引用,所以如果删除实例,它们也就随之消失,不会造成内存泄漏。


标题:ES6之Set和Map
作者:zhuSilence
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地址:https://home.zxsilence.cn/articles/2016/12/24/1570340350751.html

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